3D-игра должна рендерить полигоны, их текстуры, обнаруживать столкновения и т.д., А современные графические процессоры потребляют огромное количество энергии. Какие аспекты потребляют большую часть энергии, используемой на GPU, когда запускается типичная современная 3D-игра? Второй вопрос: на низком уровне, каковы наиболее распространенные инструкции ISA, выполняемые при запуске типичной видеоигры?
Конечно, вы всегда можете довести аспекты до крайности и создать искусственную программу для увеличения какого-либо одного аспекта X, а затем сказать "X потребляет наибольшую мощность". Однако я имею в виду центральную тенденцию среди современных 3D-игр с приемлемыми настройками качества.