Это мой гипотетический вопрос.

Иногда я использую Blender для создания 3D моделей и композиций. Из того, что я знаю, графический интерфейс Blender написан с использованием OpenGL API, который "не рекомендуется" как Apple, так и Khronos. Он также поддерживает аппаратно-ускоренный рендеринг с использованием CUDA на картах Nvidia и OpenCL на AMD.

Когда OpenGL и OpenCL достигли своей кончины, у меня в голове есть следующее чудо:

  1. Планирует ли Blender (или любое другое коммерческое программное обеспечение для создания 3D-изображений) перейти на Vulkan в качестве основного API-интерфейса?

  2. Существует ли или возможно иметь уровень совместимости OpenGL/OpenCL поверх Vulkan?

0