Мне интересно, какой тип данных передается от ЦП к ГП при использовании ускоренной трехмерной графики (например, для типичной современной трехмерной видеоигры)?
Я знаю о существующем вопросе здесь:
это объясняет разницу между процессором и графическим процессором. Тем не менее, это довольно высокий уровень, и я ищу более детальные детали.
Например, отправляет ли он поверх графа сцены или координаты вершин трехмерных примитивов? Какие вычисления выполняются ЦП для данных до того, как произойдет передача?