Я 3D художник и работаю с очень, очень большими сценами, около 100 ГБ на сцену - это нормально. У моей рабочей станции недостаточно памяти для рендеринга этих сцен, и я не знаю, какая архитектура системы требуется для поддержки рендеринга таких больших сцен.
Я рассматриваю возможность создания кластера с несколькими узлами, работающими в тандеме на одном проекте, чтобы он мог использовать достаточно памяти для обработки этих больших проектов. Я читал о Беовульфе, но я не уверен, работает ли он для рендеринга 3D-графики.
Является ли кластер Beowulf правильным выбором для меня, или есть что-то еще, что будет работать для рендеринга этих проектов?