В последнем стабильном выпуске Handbrake (1.0.1) на вкладке размеров есть две области с настройками размеров "Геометрия хранилища" и "Геометрия дисплея". Может кто-нибудь помочь мне понять, для чего они? Я не мог найти что-то в документации ручного тормоза.
Я не знаю, прав ли я, но я предполагаю, что "геометрия хранилища" - это разрешение, которое будет иметь конечный видеопоток, а "геометрия дисплея" - это то, чем является контейнер (?) скажет игроку установить окно дисплея.
Если это так, имеет ли смысл иметь геометрию дисплея, поскольку все экраны телевизоров / компьютеров в полноэкранном режиме будут перекрывать ее? И почему в первую очередь нам нужны две разные настройки геометрии?