Я столкнулся с проблемой при создании нескольких карт высот для игры.
У меня есть карта мира, которая основана на плитках ландшафта 50х50. Но чтобы сэкономить время, мне нужно сделать это на случай, если мир окажется странным.
Итак, как я могу сделать:
- Пакетная обрезка моих 2500 ломтиков.
- Переверните обрезку как по горизонтали, так и по вертикали (это решает проблему карты высот в Unity).
- Сохраните урожай как PC RAW 16bit в colorprofile 16bit greyscale.
Или как я мог сделать это:
- Конвертируйте 2500 изображений PNG/JPEG в ПК RAW 16bit в colorprofile 16bit greyscale
- Переверните его как горизонтально, так и вертикально.
Как я мог поступить иначе?