У меня есть странный текстурный формат игры, в котором цвет RGB и альфа-канал хранятся необычным образом:
- Real R отображается в R игры
- Real G отображает R игры
- Real B отображается в R игры
- Real A карты для игры G
Таким образом, он в основном может содержать только оттенки серого (R-канал) и альфа-информацию (в B-канале). Каналы G и A можно безопасно игнорировать. Можно ли соответствующим образом переназначить цветовые каналы и альфа-канал в Gimp?
Это входное изображение: