1

Как ресурсы GPU (память, вычислительное время) выделяются для контекстов OpenGL? Возможно одновременное выполнение нескольких приложений / контекстов OpenGL, например, оконного менеджера OpenGL с оконным приложением OpenGL, поэтому должен быть какой-то механизм для обработки одновременного использования ресурсов. Существуют ли какие-либо команды, которые можно использовать для получения информации о распределении ресурсов OpenGL аналогично тому, как "ps" работает для системных ресурсов? Есть ли какие-нибудь комманд, похожие на "nice"?

0