Я начал изучать Cinema 4D. Я заметил, что это действительно легко использовать для графики движения, но я хочу использовать его для моделирования для игр /3D-движков реального времени.

До того, как я использовал 3dsmax, было легко оценить, как модель будет выглядеть / вести себя в 3D-движке. Две основные вещи, которые я сделал, - это отображение треугольников полигонов и отображение количества полигонов.

Я нашел галочку Total Polygons в настройках HUD в Cinema 4D, но не могу найти режим отображения, который будет показывать треугольники.

Есть ли в Cinema4D способ отображения треугольных граней / не четырехугольников? Если так, как?

Есть функция Triangulate, но я бы не хотел, чтобы Triangulate/Untriangulate все время, тем более, что ее преобразование между двумя не всегда дает один и тот же результат.

1 ответ1

1

Это примерно в 2 раза больше квадратов, более или менее, так что ...

В любом случае, imho - это как водить машину или танцевать, лучше "почувствовать", чем быть очень одержимым количеством. В наши дни оптимизация важна, но не для нас, так как высокое качество произведенного искусства ... Действительно, время высокого класса моделирования ... Вы могли бы моделировать для телефонов и т.д., И да, все еще нужно много низкого политик.

Во всяком случае, я бы порекомендовал Cinema специально для рендеринга, может быть, анимацию, если бы купил для него специальный модуль ... Но для моделирования ... Я бы предпочел Блендер, Силос, Модо или Крылья.

Во всяком случае, я вас не знаю, но я сам, когда занимаюсь низким полисом, не все время смотрю на числа поликонтов ... Это больше о том, как сделать полиами эффективными, не тратьте их впустую (но в конце я оптимизирую, я не позволю этому оказаться в середине творческих процессов), и если они не сильно ограничены бюджетом полигонов, иногда лучше использовать еще немного, если он собирается сделать более чистую ультрафиолетовую разметку для текстурирования ... Или для сгибания стыков и т.д. Квадраты лучше подходят как для текстурирования, так и для анимации. (хотя, в конце концов, это все трис, это больше вопрос рабочего процесса, и, действительно, квадраторы облегчают моделирование и лучше организовывают провода)

Во всяком случае, я не уверен, что обмен стеками разработки игр лучше подходит для этого ... Это, конечно, не по теме, вы можете спросить столько, сколько пожелаете, но я не уверен (искренне), если вас там услышит большее количество экспертов в этой области. Хотя я не уверен, что люди больше программируют, чем (как и я) художники игр.

Всё ещё ищете ответ? Посмотрите другие вопросы с метками .