Иногда мне нужно проверить, какой API рендеринга (Direct3D, OpenGL, Vulkan) использует программа Windows. Direct3D также имеет несколько версий, и точная версия может потребоваться.

Например, ReShade нуждается в этой информации (дополнительно Direct3D 8 поддерживается с модулем), в настоящее время я практически догадываюсь об API рендеринга, основанном на дате выпуска, кроссплатформенной поддержке и некоторых других факторах.

Reshade

0