Предположим, у меня есть последовательность 16-битных изображений PNG, созданных с помощью пакета 3D-моделирования. Я хотел бы преобразовать последовательность в файл MP4 с помощью ffmpeg.
Приводит ли использование изображений с 16 битами на канал к более точному преобразованию цветов в YUV, в отличие от изображений с 8 битами на канал? Ffmpeg напрямую конвертирует из 16-битного RGB в YUV или сначала конвертирует изображения в 8-битный RGB, как Gimp 2.8.x с файлами PNG?