В настоящее время я играю с процедурно генерирующими треугольниками Серпинского в Террарии, но я столкнулся с проблемой.
Как вы можете видеть на рисунке ниже, размеры треугольников не являются дискретными, и поэтому я получаю косые треугольники, которые перекрываются.
Ясно, что такие формы можно отображать с использованием дискретных пикселей, поэтому мой вопрос: как моя графика правильно отображает эти треугольники и как я могу применить это к тому, что я сейчас делаю?