Это должно работать, но это может выглядеть не совсем так, как ожидалось.
Основная хитрость ClearType заключается в использовании фиксированных, предсказуемых субпиксельных элементов ЖК-экрана. Экран Quattron будет по-прежнему иметь фиксированные, предсказуемые субпиксельные элементы, так что пока у нас все хорошо.
Теперь, если бы ваш экран был черно-белым, ClearType был бы прост: просто воспользуйтесь субпиксельными элементами, у вас есть дисплей с более высоким разрешением, готово. Но субпиксельные элементы имеют цвета (красный, зеленый и синий ... и теперь желтый), и алгоритм ClearType пытается обратить внимание на то, что цвета, и сбалансировать их, чтобы вы не получили видимых цветных полос на ваши персонажи. До тех пор, пока ClearType не получит обновление, специфичное для Quattron, алгоритм ClearType будет пытаться сбалансировать цвета в предположении стандартного RGB, а желтые подпиксельные элементы могут немного сбить с толку.
Кстати, Linux и Mac имеют одинаковый трюк; они не могут назвать его ClearType, потому что это товарный знак Microsoft, но они могут делать то же самое.
Я полагаю, что в будущем обновлении будет добавлена явная поддержка дисплеев Quattron. В то же время, если вам не нравится, как он выглядит, вы всегда можете отключить ClearType. Если вы используете "Стандартное" сглаживание вместо ClearType, вы все равно получите довольно красивые сглаженные шрифты; и если у вас монитор с очень высоким разрешением, вам не нужно ничего сложнее, чем ClearType. (ClearType больше выиграл, когда у людей были ноутбуки с дисплеями 800x600.)