Я запускаю графическое приложение в виртуальном окне, оно имеет окно просмотра OpenGL. Проблема в том, что дисплей «сдавлен», пропорции неправильные. Это что-то вроде:

  • что-то не верит, что пиксели квадратные
  • что-то по-разному масштабирует размеры х и у

Симптом заключается в том, что круги нарисованы в виде эллипсов, квадраты - это прямоугольники шире, чем они высокие, диагональные квадраты - это ромбовидные формы, вытянутые в горизонтальном направлении.

Круги, скажем, «mspaint» выглядят круглыми, поэтому я склоняюсь к вопросу, касающемуся программного обеспечения или драйвера дисплея для 3D.

Любые идеи или запросы на дополнительную полезную информацию?

0